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从红白机游戏入门的棒球规则

  随着全民体育的不断开展,棒球运动是越来越家喻户晓了。但是从我小时候来讲,棒球却是一个完全陌生的运动。我从80年代了解棒球,实际上都是来源于日本红白机的一款游戏——baseball。这款游戏在当年是日本销量过百万的游戏,但当时却是一些合集无人问津的小游戏。随着所有的游戏玩的差不多了,才渐渐被大家拿出来试试。开始也不知道怎么玩儿,更不知道怎么操作。但是随着这个上下左右AB键胡乱按一通,慢慢的知道了,有投球的方向、速度,有跑垒和击杀的位置。当然这款游戏是非常的简单。但不妨碍我们渐渐学会了棒球运动最简单的比赛规则,现在看起来也受益匪浅。当我第一次接触棒球,之所以能够这样毫不陌生,也是拜这款游戏所赐。现在我来简单介绍一下这款游戏。本款游戏与普通的棒球运动只能讲有一定关联,与现在的其他棒球游戏更是天壤之别。即不存在队员的体力、命中率等等能力值,也不存在队员的名字背号,甚至连球队只是一个字母。但确实抓住玩家的心理,把棒球的核心理念表达得淋漓尽致。棒球是日本的国动,能在83年获得百万销量,也可见其具有独特的魅力。

  首先这个游戏与棒球运动中的规则完全相同,场地也与真实比赛中基本一样,只是防守队员占位有些奇特,包括投手、捕手内场有六名队员。投手可以投出不同速度和方向的好坏球,也可以直接击杀企图偷垒的跑垒员,可以说跟真实比赛一模一样。受条件限制,击跑员除了判断好坏和控制出棒时机以外,基本上就是听天由命了。不过这仍然不能阻挡这款游戏的魅力,否则到了30年以后的今天,我还能对棒球比赛规则记忆犹新。这款游戏的基本操作分为投手和击跑员两部分。作为投手,A键表示投球,通过上下选择出球的速度左右表示旋转方向(可以投出坏球),B键表示击杀各垒的偷垒,这个时候方向键就是选择一二三垒;作为击跑员,只有一个A选择击打时机,动作娴熟的话可以在不同的球速下祭出本垒打。虽然规则如此简单,但棒球的比赛规则却在这个游戏里被完整地保留下来。通过不断的尝试,对比赛的规则就渐渐了解了。80年代的中国高速发展的年代,但由于受场地和器材的局限,只有少量的专业体育队伍可以接触到棒球。虽然通过游戏了解到棒球的魅力,大部分小朋友都不能真正投身到这项游戏当中。随着经济的发展和棒球运动的魅力使然,各个城市都成立了专门的棒球俱乐部并吸引了数以万计的青少年参与。目前成都市正在开展的“沛力杯”青少年棒垒球联赛的胜利开幕,必将推进这项体育运动的在全动中的迅速普及和公司发展。注:这款游戏可以下载FC或者NES的模拟器就可以玩,有兴趣的可以通过度娘搜索下载。模拟器一般只有几十kB大小,游戏名就叫baseball,只占用18kB空间!!!!返回搜狐,查看更多

棒球基本规则

打棒球的场地是每边九十英尺的菱形场地,每一个角上放一垒包,就是垒,由本垒顺序往前数,是一垒、二垒、三垒。本垒有本垒板而没有垒包。在边线以内的地区,叫做内野,超出内野的有效区,叫外野,由本垒到一垒和三垒边线延长,所包括的区域,就是有效区。双方队员都要争取上垒,一垒一垒的推进,直到回本垒就算得分。以得分多少来分胜负。

棒球场场中有四个垒包。在比赛中,每方轮流作为进攻方或防守方。进攻方每次由一名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出之后,从本垒起跑,采逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。如果三次好球没有打中,或者击出的球被防守方在空中接到,或者在守垒者接到球之后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有三人出局之后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的九局中,以获得较多分数的一方为胜方。

防守方的目的是阻止对方赢取分数,防守时由九名球员上场(括号中的数字,代表一般棒球比赛纪录时所用以代表各野手的代号),投手(1)负责投球,捕手(2)负责接球、防守本垒和指挥全场,一垒手(3)防守一垒,二垒手(4)防守一、二垒之间,三垒手(5)防守三垒,游击手(6)则于二、三垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手(7)、中外野手(8)和右外野手(9)。

注:守备位置除投手和捕手外,并无明确规定守备位置。但经过长时间演化,所有球队均采类似的守备位置来分配其他七名守备球员。因此守备位置的定义即采一般认知的方式,但遇到特殊情况时,仍会有变形的守备位置出现,每次攻守守备方站的位置也会略有不同。

正式棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终按双方获得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。所以不要以为一定要打完九局。

有时,双方比数有时会因差距过大,而提早结束比赛,例如:亚洲职棒大赛若在七局时双方差距达七分,就得提早结束比赛,有些职棒在五局时若双方差距达10分以上,并天候恶劣,则可提早结束比赛。

防守的球队,主要的任务是阻止攻击的球队回本垒得分。球赛开始,由防守球队的投手把球投到本垒上空的好球带围。攻击球队的打击手,要尽力把球打出去,打在有效区内。捕手要接住未被打中的球。 他也可以接住本垒附近的高飞球,或触击球,传给队友,封杀跑垒的人。

防守的一方,每个队员都有责任去接住被打中的球。当然主要人物还是投手,因为他是最先有机会使对方打击手出局的人物。或是三振,或是接杀,或是封杀、触杀。上垒和出局挥棒落空,要记为好球;投来的球,要通过好球带,都是好球。好球带就是在本垒板上空,打击手的膝盖以上,腋窝以下的地带。擦棒界外,也记好球。但是在已有两个好球情况下,擦棒界外不记好球数。

三好球以后,打击手就被三振出局。如果捕手在三好球时,把球掉在地上了,在他把球传到一垒手手中以前,打击手可以跑垒,若是失误,打击手可安全上垒,称为不死三振。当然多数情形是会被封杀的。投球不在好球带以内是坏球。四个坏球就要保送打击手上一垒。任何一个好球被击中,在落地以前为防守球员接住,打击手就要出局,打击手击中球以后,跑到一垒以前,防守球员把球传到了一垒,他就被封杀出局。打击手击中球以后,在球被传到一垒以前到达一垒,是安打;到达二垒而球未传到,是二垒安打;到达叁垒,是叁垒安打;击到本垒打线外为本垒打,跑垒员可连跑四垒回本垒得分;打击者未将球击到本垒打线外,但仍在球到达前连跑四个垒回到本垒,则称为场内本垒打。打击手一旦上垒,就成了跑垒员,同队的队友就要尽一切努力使他向前面的垒推进,直到回本垒得分。往前跑垒可以在队友的安打下跑;可以在对方失误下跑,也可以盗垒。盗垒是在无安打,无失误,无投手犯规等情形下,推进一垒。跑垒员若是未踩垒,被触杀,被队友打出的球击中,或越过先他在垒的跑垒员,都要出局。

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